Console pentru jocuri video

modele

Prima generație de console datează din anii '70, cu timpul în care au evoluat din ce în ce mai mult și astăzi încorporează partea principală a circuitului pe circuite integrate pe un cip, este un exemplu seria de chips-uri Pars din Atari și seria AY-3-8500 a Instrumentelor Generale. Logica discretă a primei generații de console, permise să se joace cu multe jocuri video, dar nu toate, deoarece lucrau doar pe cele implementate în ele. Astăzi, consola este un calculator real, care joacă jocuri video sub forma unui program stocat pe un suport extern, depășind limita de implementare.

Există mai multe companii care se ocupă cu producția și comercializarea de console și, din acest motiv, așa cum se întâmplă cu computerele, au caracteristici diferite și, prin urmare, oferă performanțe diferențiate. În principiu, totuși, este posibil să se împartă consolele în două tipuri bine definite:

1) console portabile;

2) console de masă, numite și console fixe.

"> Console portabile

Console portabile sunt dispozitive portabile de dimensiuni mici, cum ar fi Game Boy, o piatră de hotar în consolele de jocuri portabile din anii '80, din anii '90 și cele mai recente PlayStation Portable sau Nintendo DS. Consolele portabile sunt echipate cu un ecran cu cristale lichide care poate fi monocromatic sau color, multe dintre consolele moderne sunt realizate exclusiv cu ecranul color, au și un cititor de cartușe electronice sau discuri optice și o baterie de alimentare cu energie. Consolele diferă de computere datorită extensibilității reduse, de fapt fiind dedicate exclusiv executării anumitor programe de divertisment, acestea nu oferă compatibilitate cu alte aplicații care rulează în mod normal pe un computer personal. În afară de limitarea execuției software-ului disponibil, consola are în sine majoritatea sistemelor electronice ale unui computer obișnuit, de la conectori la rețea, iar cele mai recente sunt prevăzute cu o conexiune Wi-Fi. Posibilitățile cresc semnificativ utilizând o consolă fixă.

"> Console de masă

Consolele fixe sunt mai mari decât laptopurile și circuitele din care acestea sunt compuse au o structură mai complexă, aproape de computerele personale, conectorii oferă performanțe și adaptabilitate mai mari la diferite tipuri de monitoare și televizoare. au, de asemenea, posibilitatea conectării la dispozitivele de control de la distanță, cum ar fi joystick-ul, de exemplu. Consolele de ultima generație permit accesul la serviciile de internet și garantează executarea multor programe în modul multiplayer.

Deja din anii '80, profitând de performanța mai mare a consolelor de birou, am încercat să oferim mai multă realitate jocurilor video, Corporația SEGA și Nintendo sunt cele două branduri care de ani de zile au dominat piața consolei. Sega a abandonat piața hardware în 2001, dedicându-se exclusiv creării de software pentru divertisment, în timp ce Nintendo a experimentat o perioadă lungă de criză, marcată de nașterea și de explozia comercială ulterioară a PlayStation, care a devenit un fenomen real de costum.

Console pentru jocuri video: Playstation și Wii

Jocul PlayStation din '95 a condus, astfel, Sony Corporation la topul clasamentelor producătorilor de consolă, dar nu numai, deoarece evoluția consolei și aplicarea de noi tehnologii, cum ar fi CD player-ul, au schimbat radical modul de utilizare date care au fost făcute mai ușor accesibile și transportabile de la un loc la altul cu suporturi noi și valide. Dinamismul acestei piețe a făcut posibil în câțiva ani o mare evoluție a consolelor, a șasea generație reprezentată de sistemele Xbox cu procesoare Intel și Nvidia. Acest tip de consola desktop se caracterizează prin prezența hard diskurilor interne, a unui procesor de înaltă performanță și a unei plăci video capabile de performanță similară cu cea a unui computer personal, caracteristici care îl fac extrem de competitiv pentru PlayStation. De câțiva ani, Nintendo a reînceput cu succes lansarea pe piață a gamei Wii inovatoare, bazată pe comenzi cu indicatoare optice și accelerometre capabile să detecteze mișcarea corpului jucătorului și să o proceseze, făcând jocul mai interactiv. Sistemul de jocuri a fost dezvoltat ulterior atât de Sony pe PlayStation, cât și de Microsoft pe Xbox.